Campagna |
---|
IE IFdON THoT LAdW LGDS RdDF SiSR DID LEAT Libertà RdN UIO SdF |
Era |
Ede Ep Gg - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
The cruel life on the steppes tends to weed out the weak early on and harden those that remain. For this reason goblins are nowhere near as common on the steppe as they are elsewhere. Those that do survive often make themselves useful as scouts or scavengers. In hunting parties they specialise in the use of barbed harpoons to lame prey, allowing an easier kill for their larger orcish bretheren.
Note speciali:Questa unità è in grado di rallentare i suoi nemici, dimezzando il loro movimento e i danni dei loro attacchi fino alla fine del turno.
Avanza da: | |
---|---|
Avanza come: | Steppe Flanker Steppe Striker |
Costo: | 15 |
PF: | 26 |
Movimento: | 6 |
PE: | 30 |
Level: | 1 |
Allineamento: | caotico |
ID | Steppe Hunter |
Abilità: |
knife lama | 3 - 2 ravvicinato | ||
harpoon perfora | 4 - 2 a distanza | rallenta |
Resistenze: | |
---|---|
lama | 0% |
perfora | 0% |
impatto | 0% |
fuoco | -20% |
freddo | 20% |
esoterico | 0% |
Terreno | Costo di movimento | Difesa |
---|---|---|
Abisso | 99 | 20% |
Acque basse | 3 | 20% |
Acque profonde | 99 | 20% |
Campo di funghi | 2 | 40% |
Caverna | 1 | 40% |
Colline | 1 | 50% |
Foresta | 1 | 60% |
Montagne | 3 | 50% |
Neve | 1 | 40% |
Palude | 2 | 30% |
Parete di caverna | 99 | 20% |
Prateria | 1 | 40% |
Sabbia | 1 | 30% |
Villaggio | 1 | 60% |